1. INTERNET
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF AKIBAT PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INTERNET
a. Dampak Positif
- Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
- Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
- Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
- Kemudahan memperoleh informasi, yang ada di internet sehingga kita tahu apa saja yang terjadi.
- Bisa digunakan sebagai lahan informasi, untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
- Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan, sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
b. Dampak Negatif
- Pornografi anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.
- Penipuan hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu.
- Bisa membuat seseorang kecanduan terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut. Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya.
MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitasnya.
Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain :
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja.
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja.
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking.
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking.
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seirng perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari Makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih.
- Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien.
2. FILM
1. TERMINATOR 3
Film ini manusia setengah robot yang dapat menghancurkan musuh dengan cepat. Ini merupakan penggunaan teknologi canggih dalam pembuatan filmnya karena manusia setengah robot itu mustahil ada. Mungkin dengan adanya film ini dapat membuat inspirasi baru bagi manusia.
2. FAST AND FURIOUS 5
Film ini menggunakan teknologi otomotif dalam ceritanya. Teknik modifikasi mobil yang tinggi digunakan untuk balap dan bergaya di jalan raya. Hal ini mungkin banyak membuat orang terkagum dan meniru tren modifikasi tersebut.
3. TRANSFORMER 3
Film ini menceritakan robot-robot canggih dari luar angkasa yang menyelamatkan bumi dari kehancuran. Pembuatan film ini mengandund unsur animasi dengan teknologi canggih yang membuat robot tersebut dapat melakukan perbuatan seperti manusia pada umumnya.
4. ANDROMEDA
Film ini mengisahkan beberapa kelompok peneliti dan pihak keamanan luar angkasa yang bertugas mencari sumber kehidupan lain selain Bumi. Orang-orang ini hidup dan tinggal pada sebuah Space Ship yang memiliki teknologi paling mutakhir. Kapal ini memiliki kecerdasan tersendiri seperti seorang manusia. Bahkan kapal ini memiliki tubuh tiruan yang berbentuk robot seorang wanita.
5. DORAEMON
Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien.
2. FILM
![]() |
| Terminator 3 |
Film ini manusia setengah robot yang dapat menghancurkan musuh dengan cepat. Ini merupakan penggunaan teknologi canggih dalam pembuatan filmnya karena manusia setengah robot itu mustahil ada. Mungkin dengan adanya film ini dapat membuat inspirasi baru bagi manusia.
2. FAST AND FURIOUS 5
![]() |
| The Fast and The Furious 5 |
3. TRANSFORMER 3
![]() |
| Transformer 3 |
4. ANDROMEDA
Film ini mengisahkan beberapa kelompok peneliti dan pihak keamanan luar angkasa yang bertugas mencari sumber kehidupan lain selain Bumi. Orang-orang ini hidup dan tinggal pada sebuah Space Ship yang memiliki teknologi paling mutakhir. Kapal ini memiliki kecerdasan tersendiri seperti seorang manusia. Bahkan kapal ini memiliki tubuh tiruan yang berbentuk robot seorang wanita.
5. DORAEMON
| Doraemon |
6. MATRIX
![]() |
| Matrix |
7. ARMAGEDDON
![]() |
| Armageddon |
3. CERITA/BUKU
1. Einstein Aja Gak Tahu
1. Einstein Aja Gak Tahu
Buku ini ditulis dengan pendekatan teknologi dalam kejadian2 unik dalam kehidupan sehari-hari.
2. Supernova
Artikel dalam National Geographic ini bercerita tentang kematian sebuah bintang yang ditandai dengan ledakan bintang tersebut. Tentu tulisan ini membuat orang yang membaca khawatir jika supernova tersebut terjadi pada matahari. Saya rasa ada juga buku dengan judul Supernova yang merupakan kelanjutan dari artikel ini.
3. Neuromance
Novel ini menggambarkan sebuah dunia yang didominasi oleh teknologi sehingga tidak humanis lagi. Tokoh-tokoh utama dalam novel ini berjuang melawan dehumanisme tersebut.
4. Doraemon (Komik)
Apa itu Doraemon? Saya yakin anda semua tahu, jadi tidak perlu pengenalan. Walau terdengar kekanak-kanakkan, Doraemon adalah salah satu yang mendorong saya ingin menjadi engineer. Alat-alat ajaib Doraemon adalah impian bagi kebanyakan anak-anak. Dan saya yakin, kita pernah berpikir, “Seandainya aku punya baling-baling bambu. Seandainya aku punya pintu kemana saja. Seandainya aku punya Doraemon.
So? Menurut saya, Wright Brothers adalah orang yang berpikir, “Seandainya aku bisa terbang.”
Apa itu Doraemon? Saya yakin anda semua tahu, jadi tidak perlu pengenalan. Walau terdengar kekanak-kanakkan, Doraemon adalah salah satu yang mendorong saya ingin menjadi engineer. Alat-alat ajaib Doraemon adalah impian bagi kebanyakan anak-anak. Dan saya yakin, kita pernah berpikir, “Seandainya aku punya baling-baling bambu. Seandainya aku punya pintu kemana saja. Seandainya aku punya Doraemon.
So? Menurut saya, Wright Brothers adalah orang yang berpikir, “Seandainya aku bisa terbang.”
5. Digital Fortress (Novel)
Digital Fortress adalah novel yang menceritakan tentang sebuah kode enkripsi yang super kuat dan tak terpecahkan, tak ada komputer yang sanggup mendeskripsikannya. Dan penyebaran kode ini adalah bom waktu bagi NSA, biro agen kriptografi Amerika Serikat, karena hal ini akan menghilangkan kemampuan melacak mereka.
Teknologi disini adalah kriptografi. Kini dengan adanya komputer, kemampuan enkripsi pesan telah menjadi semakin kuat. Tapi total privacy ini juga mengakibatkan mudahnya para teroris saling berkoordinasi. Hingga sebetulnya, saya cukup yakin Amerika Serikat punya sebuah superkomputer untuk bruteforce password. Menurut saya, ini termasuk necessary evil. Buku ini memberikan sebuah contoh sisi baik dan buruk dari teknologi.
6. 20.000 Leagues Under the Sea
Petualangan kapal selam menjelajahi hingga palung laut terdalam. Kapal selam adalah teknologi yang masih kurang dikembangkan, menurut saya. Telah lebih banyak orang yang pergi ke luar angkasa daripada orang yang menyentuh dasar laut. Padahal sebetulnya, kalau melihat di NGC dan Discovery Channel, dasar laut is an amazing world.





Tidak ada komentar:
Posting Komentar